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Marathon passa por revisão na Bungie após confirmação de caso de plágio

Em publicação nas redes sociais, a artista independente Antireal afirma que a Bungie usou seu trabalho sem sua permissão em Marathon, próximo jogo da empresa; Confira os detalhes!

Enquanto a Bungie se prepara para o lançamento de Marathon no dia 23 de setembro para PS5, Xbox Series e PC, o estúdio de Destiny acabou se envolvendo em uma nova polêmica. Antireal, uma artista independente, acusou a empresa de ter roubado um conjunto de artes feita por ela em 2017.


Em publicação no X (antigo Twitter), Antireal disse que o alfa de Marathon lançado recentemente tem uma série de “designs de pôsteres” que ela havia feito em 2017. Ela continua o post afirmando que, embora a Bungie não fosse obrigada a lhe oferecer um emprego pelo seu trabalho de design, roubar suas ideias descaradamente sem nenhuma menção ou compensação não foi nada legal.


"É claro que a Bungie não é obrigada a me contratar quando se faz um jogo que se baseia predominantemente na mesma linguagem de design que venho aprimorando na última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para saquear ideias e espalhar por todo o jogo sem pagamento ou atribuição", escreveu Antireal.

Artista independente não tem “recursos e nem energia” para recorrer nos tribunais


Na rede social, a artista independente ainda afirma que não tem “recursos e nem energia de sobra” para recorrer legalmente à situação. “Em 10 anos, nunca obtive uma renda consistente com esse trabalho e estou cansada de designers de grandes empresas fazendo moodboard e parasitando meus designs enquanto luto para sobreviver”, continuou a artista.


As publicações de Antireal no X são acompanhadas por uma série de imagens que mostram alguns de seus trabalhos, deixando evidentemente claro que a Bungie plagiou seu estilo de arte para usar em Marathon.


Bungie alega que não tinha conhecimento do assunto e se comprometeu a “fazer o que for preciso”


Pouco tempo após a publicação de Antireal, a Bungie confirmou na rede social que o trabalho da artista foi, de fato, usado durante o desenvolvimento de Marathon. Embora haja a confirmação de plágio, o estúdio se defendeu e observa que esse problema era desconhecido pelo time de arte.


A Bungie se referiu ao uso do trabalho de Antireal nas texturas de Marathon como um "uso não autorizado de decalques de artistas" e afirmou que está investigando a situação.


“Essa questão não era de conhecimento da nossa equipe de arte, e ainda estamos analisando como ocorreu esse descuido”, escreveu o estúdio. “Levamos esse tipo de assunto muito a sério. Entramos em contato com a artista [Antireal] para discutir o assunto e estamos comprometidos em fazer o que for preciso. Por uma questão de política, não usamos o trabalho de artistas sem sua permissão”.

Além disso, a Bungie também se comprometeu em realizar uma revisão rigorosa em seus times de desenvolvimento para garantir que esse tipo de situação não se repita. "Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos e estamos comprometidos em fazer o que é certo por eles. Agradecemos por nos alertar sobre isso”, concluiu a empresa.


Após plágio, diretor de arte de Marathon se desculpou com a artista e revelou a origem do problema


Para provar de alguma forma que está levando a situação a sério, a Bungie decidiu não exibir nenhum gameplay de Marathon em sua live semanal com desenvolvedores.


Joseph Cross, diretor de arte de Marathon, afirmou que a Bungie estava conduzindo um processo de revisão completo para remover qualquer arte do jogo que fosse “obtida de forma inadequada”, na intenção de garantir que a situação não acontecesse novamente no futuro.


O desenvolvedor alegou que a Bungie entrou em contato com Antireal para se desculpar e garantir que eles farão "o que é certo" com ela — embora nenhum detalhe específico desse “pedido de desculpas” tenha sido compartilhado.


“Fomos informados de que um artista que trabalhou em Marathon nos estágios iniciais da pré-produção pegou uma série de elementos gráficos de um designer gráfico sem permissão ou reconhecimento e os colocou em uma folha de decalques enviada em 2020”, disse Cross.


O diretor de arte também afirma ter um “enorme respeito e admiração por artistas que trabalham de forma independente”, se desculpando em seguida com Antireal.


“Sei como isso parece injusto e estamos fazendo tudo o que podemos para consertar isso. O trabalho dela é fantástico e claramente compartilhamos uma apreciação mútua por um gênero específico de design gráfico, e estou animado por ter incorporado isso ao nosso estilo em geral”, concluiu na live.

fonte: Voxel


 
 
 

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